หมากรุกยังถือว่าเป็นกีฬาแม้ไม่มีพลังงานหรือความแข็งแกร่งทางร่างกายมากนัก แม้แต่ในอินโดนีเซียก็มีองค์กรที่ทำหน้าที่เป็นกระดานหมากรุก คือ สมาคมหมากรุกอินโดนีเซีย (PERCASI) นักกีฬาชาวอินโดนีเซียจำนวนหนึ่งทำให้ประเทศชาติภาคภูมิใจในกีฬานี้ รวมทั้งเกจิ Utut Adianto ในการที่จะออกมาเป็นแชมป์ ผู้เล่นไม่เพียงแต่เข้าใจกฎของเกมหมากรุกเท่านั้น กลยุทธ์และวิธีการเล่นหมากรุกก็เป็นกุญแจสำคัญเช่นกัน ดังนั้นวิธีการเล่นหมากรุกที่ผู้เริ่มต้นสามารถเรียนรู้ได้คืออะไร?
วิธีเล่นหมากรุกสำหรับผู้เริ่มต้น
ในการแข่งขันหมากรุก อุปกรณ์ที่จำเป็นคือกระดานหมากรุก ตัวหมากรุก โต๊ะ และนาฬิกาหรือตัวจับเวลา แต่หากต้องการเล่นหมากรุก คุณต้องมีกระดานหมากรุกและตัวหมากรุกเท่านั้น กระดานหมากรุกมี 64 แผ่นที่มีขนาดเท่ากัน สลับขาวดำ ตัวหมากรุกประกอบด้วยเบี้ย 8 ตัว ม้า 2 ตัว ช้าง 2 ตัว โกง 2 ตัว รัฐมนตรีหรือราชินี 1 ตัว และกษัตริย์ 1 ตัว ต่อไปนี้เป็นข้อกำหนดของขั้นตอนที่อนุญาตสำหรับหมากรุกแต่ละชิ้น
- จำนำ: เคลื่อนที่ตรงไปข้างหน้าทีละช่องหลังจากไปถึงพื้นที่ของฝ่ายตรงข้าม แต่สามารถรุกสองช่องตรงไปข้างหน้าในคราวเดียวหากอยู่ในพื้นที่ของตัวเองและสามารถตีฝ่ายตรงข้ามในแนวเฉียงได้
- ม้า: ก้าวเหมือนตัวอักษร L
- ช้าง: ก้าวตามแนวทแยง
- ป้อม: ก้าวตรงไม่ว่าจะแนวตั้งหรือแนวทแยง
- รัฐมนตรีหรือราชินี: เดินได้อย่างอิสระ
- กษัตริย์: เหยียบอย่างอิสระแต่จำกัดพื้นที่โดยไทล์
[[บทความที่เกี่ยวข้อง]]
ตำแหน่งของตัวหมากรุกบนกระดานหมากรุก
ก่อนเริ่มเกมหมากรุก ตัวหมากรุกทั้งหมดจะต้องถูกจัดเรียงไว้บนกระดานหมากรุก กระดานหมากรุกมี 8 เลน โดยแต่ละช่องมี 8 กระเบื้องขาวดำสลับกัน ผู้เล่นแต่ละคนในขั้นต้นมีตัวหมากรุก 16 ตัวเรียงกันเป็นแถวในแต่ละพื้นที่ของผู้เล่นแบบตัวต่อตัว แต่ละช่องสามารถบรรจุหมากรุกได้เพียงชิ้นเดียวเท่านั้น แถวหน้าเต็มไปด้วยเบี้ย 8 ตัว ในขณะที่แถวหลัง จากขอบถึงตรงกลาง มี rook, ม้า, ช้าง, ราชินี, และราชา.
เงื่อนไขในเกมหมากรุก
ม้าก้าวเป็นรูปตัว L เพื่อชนะเกมหมากรุก อย่างน้อยต้องมีคำศัพท์และกลวิธีที่สำคัญบางข้อให้เรียนรู้และเชี่ยวชาญ นี่คือบางส่วนของพวกเขา
1. การโจมตีสองครั้ง
นี่คือการโจมตีสองครั้ง ซึ่งผู้เล่นทำโดยการขยับตัวหมากรุกและขู่หมากรุกมากกว่าหนึ่งตัว
2. ปักหมุด
อีกคำหนึ่งสำหรับกลยุทธ์นี้คือพันธะ สิ่งที่มีความหมายโดยหมุดหรือเนคไทในเกมหมากรุกคือเงื่อนไขเมื่อตัวหมากรุกของฝ่ายตรงข้ามไม่สามารถเคลื่อนที่ด้วยแรงได้ เพราะถ้าคุณขยับตัวหมากรุกชิ้นอื่นจะถูกคุกคาม
3. ส้อม
ตามคำแปลของอินโดนีเซีย
ส้อม เรียกอีกอย่างว่าส้อม เคล็ดลับส้อมทำได้โดยการย้ายชิ้นหมากรุกด้วยขั้นบันไดม้า และข่มขู่ตัวหมากรุกของฝ่ายตรงข้ามมากกว่าสองชิ้น
4. เสียบ
ชั้นเชิงนี้เรียกอีกอย่างว่าไม้เสียบ ผู้เล่นใช้กลยุทธ์นี้โดยการย้ายตัวหมากรุกเพื่อขู่ตัวหมากรุกของคู่ต่อสู้มากกว่าหนึ่งตัวในแนวตั้ง แนวนอน หรือแนวทแยงมุม
5. ค้นพบการโจมตี
กลวิธีนี้ทำได้โดยการย้ายตัวหมากรุกที่ทำกำไร ไม่เพียงแต่สำหรับตัวหมากรุกเอง แต่สำหรับตัวหมากรุกอื่นๆ เรียกว่า
ค้นพบการโจมตี เพราะเป็นภัยต่อคู่ต่อสู้
6. ซุกจวัง
สภาพที่เรียกว่า
zugzwang เกิดขึ้นเมื่อผู้เล่นต้องย้ายหมากด้วยรูปแบบบางอย่างอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้ แม้ว่าจะจบลงด้วยอันตรายก็ตาม
7. อันดับกลับ
คำนี้อธิบายเงื่อนไขเมื่อกษัตริย์อยู่ในแถวหลังและเบี้ยที่ปกป้องเขาไม่เคลื่อนไหว ทำให้เสี่ยงที่จะถูกฆ่าโดยคู่ต่อสู้
8. การกวาดล้าง
การกวาดล้าง หรือการหักบัญชีเกิดขึ้นเมื่อผู้เล่นเคลื่อนตัวหมากรุกเพื่อเตรียมพร้อมสำหรับการย้ายหมากรุกอีกครั้ง กลยุทธ์นี้ยังสามารถใช้เป็นสิ่งจูงใจเพื่อให้หมากรุกบางชิ้นของฝ่ายตรงข้ามย้ายออกจากช่องสี่เหลี่ยม
9. การผสมผสาน
จริง ๆ แล้วกลวิธีแบบผสมผสานนี้ทำขึ้นเพื่อปล่อยให้คู่ต่อสู้ตกอยู่ในภาวะที่กลืนไม่เข้าคายไม่ออก: เพื่อตอบสนองต่อการเคลื่อนไหวเสียสละของเราหรือเพิกเฉย ทุกทางเลือกของฝ่ายตรงข้ามยังคงอยู่ในความโปรดปรานของเรา
10. ระหว่างทาง
นี่คือการย้ายที่ทำโดยการเลื่อนตัวจำนำไปข้างหน้าสองก้าวและมีจุดของฝ่ายตรงข้ามบนแผ่นเดียวในแถวเป้าหมาย เป็นผลให้เบี้ยของฝ่ายตรงข้ามสามารถจับจำนำใหม่ผ่านมันและครอบครองกระเบื้อง การย้ายนี้สามารถทำได้หลังจากจำนำเลื่อนสองช่องหรือเมื่อฝ่ายตรงข้ามเสียสิทธิ์
ผ่าน11. โปรโมชั่น
เงื่อนไขนี้เกิดขึ้นเมื่อเบี้ยเคลื่อนที่ไปข้างหน้าไปยังแถวสุดท้าย เบี้ยเปลี่ยนเป็นช้าง โกง ม้า หรือราชินี
12. ตรวจสอบ
รุกฆาตเกิดขึ้นเมื่อกษัตริย์ถูกโจมตีโดยหมากของคู่ต่อสู้อย่างน้อยหนึ่งชิ้น ในกรณีนี้ต้องย้ายกษัตริย์ไปยังตำแหน่งที่ปลอดภัย อีกวิธีหนึ่งคือการเคลื่อนย้ายชิ้นหมากรุกอื่น ๆ ในจัตุรัสว่างใกล้กับกษัตริย์เพื่อให้กษัตริย์ปลอดภัยจากการถูกโจมตี [[บทความที่เกี่ยวข้อง]]
เกมหมากรุกจะสิ้นสุดเมื่อใด
เกมจะถือว่าจบหากมีการรุกฆาตเกิดขึ้น กล่าวคือเมื่อตำแหน่งของกษัตริย์ถูก 'ล็อก' ไว้ ดังนั้นทุกการเคลื่อนไหวที่ทำขึ้นจะยังคงเป็นอันตรายต่อตัวคุณเอง แต่หากไม่มีการรุกฆาต เกมก็สามารถจบลงได้เมื่อมีการเสมอกัน สิ่งที่หมายถึงการเสมอกันคือเงื่อนไขการเสมอกันเพราะผู้เล่นทั้งสองไม่ถึงรุกฆาต ในการแข่งขันหมากรุก ผู้ชนะจะได้ 1 คะแนน ผู้แพ้จะได้คะแนน 0 ในขณะที่เสมอได้ 0.5